martes, 4 de octubre de 2016

El ta fallecido Tom Clancy fue uno de los escritores más relevantes para la industria de los videojuegos, ya que además de sus propias obras de ficción, vio el futuro en este mercado y fundó en el año 1996 su propia compañía de videojuegos, Red Storm Entertainment, que fue adquirida por Ubisoft en el año 2000.

Sus títulos han tenido siempre un toque estratégico acentuado y, de hecho, la mayor parte de los juegos de la saga Tom Clancy's tienen la vitola de "Shooters estratégicos", dada la importancia de mover adecuadamente nuestro batallón puesto que cualquier error puede llevar al fracaso de la misión.

Series como Rainbow Six (18 entregas) o Splinter Cell (7 entregas) comparten expansión con Ghost Recon (13 entregas), que cuenta con el curioso título que estamos comentando: Shadow Wars (N3DS, 2011), que fue, curiosamente, el primer título que se podría considerar como RPG lanzado para la portátil en occidente.

El título contaba con tres modos de juego diferentes (Uno multijugador online) y un sistema de clases que podían mejorarse y evolucionar con algo parecido a un sistema de experiencia que obteníamos tras las misiones, llevándose una crítica bastante aceptable (Era bastante difícil y hacía falta cuidar mucho la cobertura, tipo serie XCOM) y superando las 300.000 copias vendidas, pero como acompañó al pobre lanzamiento de la portátil, pasó bastante desapercibido.

Nintendo sigue con su serie de anuncios sobre el próximo juego de la serie Pokémon: Sol/Luna, que llegará el próximo 23 de noviembre a Europa y una semana antes a Japón y América

En esta última tanda, además de revelar cómo serán las evoluciones de los pokémon iniciales, nos han mostrado dos funcionalidades que usaremos mucho en el juego: la Festi Plaza y el Poké Resort.

La Festi Plaza servirá como punto de encuentro con otros jugadores, con los que podremos combatir, intercambiar, charlas y realizar diversos eventos que nos otorgarán Festimonedas y nos permitirán subir de rango en la zona, lo que nos dará acceso a tintes, ropas, zonas de entrenamiento, minijuegos... Vamos, que el multijugador será mucho más dinámico que en ediciones anteriores.

El Poké Resort será una funcionalidad extra para los pokémon que dejemos en nuestra Cajas, que podrán vivir sus propias aventuras en unos islotes y expandir las instalaciones de los mismos, lo que nos dará acceso a objetos (Como piedras de evolución) o incluso a la crianza, que estará asignada a esta zona.

Por supuesto, el Pokémon Global Link también se actualizará y nos ofrecerá multitud de nuevos torneos, eventos, minijuegos y restricciones concretas a los pokémon de ediciones anteriores.

Lo más interesante de este anuncio es que el próximo 18 de octubre tendremos disponible una demo del título, donde podremos lograr a Greninja Ash, que podremos transferir a nuestra partida una vez el juego esté disponible.

sábado, 8 de febrero de 2014


Tras un supermegaexitoso primer post, Adell me ofreció más sexo. Yo no podía negarme, así que he decidido que esta vez voy a comentar un RPG en español disponible para PlayStation y cualquier sistema que pueda emular a la consola de Sony: Wild Arms (PSX, 1996).

El juego nos ofrece a tres protagonistas que deberán destruir un antiguo mal que ha resurgido por la caída de los dioses actuales. Tópico, ¿eh?. Pues lo siento, pero esto no es más que el principio. El sello que cierra Wild Arms no es más que una forma de presentar a un juego original como pocos.

En 1996, plena era de oro de los RPG. ¿Cómo sobresalir con tanta competencia? Innovando. Y es que, sin contar quizás a Live A Live de SNES, Wild Arms es el único RPG ambientado en el salvaje oeste. Vale que es un salvaje oeste un poco descafeinado… La temática, diseño y OST son las que puedas ver en un Western, pero las situaciones son típicas de los RPG. Podría haber alguna misión en la que rescatáramos un tren de los indios o algo. Yo lo hubiera agradecido.

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