sábado, 8 de febrero de 2014


Tras un supermegaexitoso primer post, Adell me ofreció más sexo. Yo no podía negarme, así que he decidido que esta vez voy a comentar un RPG en español disponible para PlayStation y cualquier sistema que pueda emular a la consola de Sony: Wild Arms (PSX, 1996).

El juego nos ofrece a tres protagonistas que deberán destruir un antiguo mal que ha resurgido por la caída de los dioses actuales. Tópico, ¿eh?. Pues lo siento, pero esto no es más que el principio. El sello que cierra Wild Arms no es más que una forma de presentar a un juego original como pocos.

En 1996, plena era de oro de los RPG. ¿Cómo sobresalir con tanta competencia? Innovando. Y es que, sin contar quizás a Live A Live de SNES, Wild Arms es el único RPG ambientado en el salvaje oeste. Vale que es un salvaje oeste un poco descafeinado… La temática, diseño y OST son las que puedas ver en un Western, pero las situaciones son típicas de los RPG. Podría haber alguna misión en la que rescatáramos un tren de los indios o algo. Yo lo hubiera agradecido.

jueves, 6 de febrero de 2014



Xbox 360 ha sido (y es, que todavía le quedan algunos títulos interesantes por recibir) una consola con unas fases muy definidas que han reflejado sobre todo en el género RPG.

En un principio, al ser el único sistema de nueva generación en el mercado, era la única opción para las compañías que querían entrar en la nueva generación y, además, Microsoft se tomó muy en serio el esfuerzo por recuperar el público japonés (ninguneado en los tiempos de la primera Xbox, con algunas de las frases más desafortunadas de las que se recuerdan en la industria) añadiendo a su plantel a la recién formada Mistwalker, de Hironobu Sakaguchi, y logrando que compañías como Square Enix, tri-Ace, tri-Crescendo o Namco Bandai llegaran a lanzar exclusividades en su sistema.

Esta idea, curiosamente, funcionó mejor con el público occidental, que vio en Xbox 360 un gran sistema para el fan del género RPG, mientras que en Japón la mayoría de compradores recelaban de un sistema no-japonés y acabó por pasar completamente de la máquina de Microsoft, obligando a esas compañías a dar "marcha atrás" y lanzar sus títulos en PlayStation 3 si querían obtener unas ventas respetables en el territorio nipón. 

Know us

Our Team

Contact us

Nombre

Correo electrónico *

Mensaje *